1660年 18世紀 4P 5 Planes Model 6次の隔たり AIDMA AISAS Amazon art Book BSC CGM CM CMS Contextual Inquiry COVA CSR CSV design DMAIC DNA EGM etsy Facebook feedpath FIREFOX拡張機能 google GPS HCD HCDプロセス HCI Heller’s Cafe HII Hmmmmm Human-Information Interaction I/O IA IDEO iPhone ipod touch ISO13407 ISO9241-11 KJ法 KY lifehacks LOHAS microformats mixi music OJT P2P PDCA PR QFD R&D RSS RSSリーダー SBM science SEO SIPOC smo SNS SWOT分析 TNGS TV twitter Tシャツ UCD UI UIデザイン UML User Centered Design VOC WAREHOUSE web Web2.0 webサイト WEBサイト構築 Webサイト設計 Webデザイン Webブランディング Webマスター Webマーケティング Web標準の日々 Wisdom of Crowds ありがとう いき いせ辰 おもしろい おもてなし くせ こだわり ことば ざるかぶり犬 しきり しくみ しながわ水族館 せめこれ つつじ つながり はかなさ はてな はてブ ひらがな ひらめき ふすま ふつう へうげもの べき乗則 ほめる もてなし ものつくり ものづくり もやい工藝 もやしもん やりたいこと やり方 わかりやすさ わかる わたし アイコン アイデア アイデンティティ アイトラッキング アウトソーシング アウトプット アウトプットボキャブラリ アキッレ・カスティリオーニ アクセシビリティ アクセスアップ アクセスログ アクセスログ解析 アクセス数 アジア アナログ アナロジー アニミズム アビ・ヴァールブルク アピール アフィニティマッピング アフィリエイト アフォーダンス アブダクション アラン・クーパー アリストテレス アルチンボルド アルドロヴァンディ アンケート アンチ・ディシプリナリー アントニーとクレオパトラ アントレプレナー アンフォーカスグループ アーカイブ アーティファクト アート アートプロジェクト イエイツ イコノロジー イデア イノベーション イメージ インサイト インセンティブ インタビュー インタラクション インタラクションデザイン インタラクション・デザイン インタラクション・デザイン インタラクティブ インタラクティブ・システム インターナル・マーケティング インターネット インターフェイス インテグレーション インテリジェンス イントラブログ インフォグラフィックス インプット ウィトゲンシュタイン ウィリアム・モリス ウェブ進化論 エクスペリエンス エクスペリエンスデザイン エクスペリエンス・デザイン エコノフィジックス エシレ エジプトのミイラ エスノグラファー エスノグラフィ エスノグラフィー エスノメソドロジー エッシャー エモーショナル・デザイン エレクトロニカ エロティシズム オウィディウス オセロー オタク オブザベーション オブザーベーション オラリティー オリジナリティ オルタナティブ オルフェウス オーダーメード オープンイノベーション オープンソース オープン・イノベーション オープン・サービス・イノベーション オープン・リーダーシップ オープン系 カオス カスタマイズ カスティリオーニ カテゴライズ カドリー・ドミニオン カブーム カムイ伝 カードソート カーナビ カーニバル ガリレオ・ガリレイ キッチン キャパシティ キルヒャー ギルド ギーク クオリア クオリティ クックパッド クラウス・クリッペンドルフ クラウド クラーナハ クリエイティビティ クリエイティブ クリエイティブコモンズ クリエイティブ・クラス クリエイティブ・コモンズ クローズドループシステム グラウンデッド・セオリー・アプローチ グラフィック・ツール グラフィック思考 グランドデザイン グループワーク グロテスク グーグル ケプラー ゲシュタルト崩壊 ゲノム ゲーテ ゲーム コア・プロセス コスト コプロシステム コミュニケーション コミュニケーション・スキーム コミュニケーション力 コミュニティ コミュニティデザイン コラボレーション コラボ消費 コンサルティング コンセプト コンテキスチュアル・インクワイアリー コンテキスト コンテンツ コンバージョン率 コンピュータ コンプライアンス コ・ワーキング コーディネイト ゴシック建築 ゴローズ ゴールダイレクテッドデザイン サイエンス サイト サイト設計 サイン サステナビリティ サンダース サン・テティエンヌ大聖堂 サン=レミ大聖堂 サービス サービスデザイン サービス品質 サービス業 サーフェス シェア シェアハウス シェイクスピア シェークスピア システム システムの科学 システム設計 シチュエーション シックスσ シックスシグマ シナリオ シミュレーション シャッフルディスカッション シャンパーニュ ショーケース ショールーム ジョン・ラスキン スキル スキルアップ スキーマ スケールフリーネットワーク スタイリング スタートアップ ストーリー スピード スピードアップ スモールワールドネットワーク セオドア・レビット セグメンテーション セマンティック セレンディピティ センス ソシュール ソットサス ソネット ソフトウェア ソーシャル ソーシャルイノベーション ソーシャルメディア タイモン・スクリーチ タギング タクソノミー タッチポイント タピスリー タンジブルビッツ タンジブル・シンキング ターゲット ターゲティング ダンス ダーウィン チェンジメーカー チャールズ・サンダース・パース チャールズ・パース チームワーク ツリー構造 テキスト テクスト テクノロジー テレビCM崩壊 テンプレート テーブル テーブルランナー デカルト デザイナー デザイン デザイン​思考 デザインの方法 デザインチーム デザインプロセス デザインリサーチ デザイン史 デザイン思考 デザイン思考の仕事術 デザイン戦略 デザイン教育 デザイン環境 デザイン・プロセス デジタル デブサミ デリック・ドゥ・ケルコフ デ・マーケティング トキメキ トマス・アクィナス トレーニング ドゥルーズ ドナルド・A・ノーマン ドナルド・A・ノーマン ドラッカー ドーキンス ナチュラル・ヒストリー ナビゲーション ニッチ ニーズ ニーチェ ネタ ネットワーク ネットワーク構造 ネットワーク科学 ネット視聴率 ノマド ノヴァーリス ノートルダム大聖堂 ハイジ ハウツー ハンス・コパー ハードウェア バイタリティ バウハウス バカボンド バズワード バタイユ バランススコアカード バランストスコアカード バランス・スコアカード バリューチェーン バロック バーバラ・M・スタフォード バーバラ・スタフォード パウル・クレー パターン パターン化 パターン認識 パトス パラダイム パリ パレートの法則 パン切り台 パース パーソナライズ パーソナル・ブランディング ヒアリング ヒエログリフ ヒト ヒューリスティック評価 ビジネス ビジネスデザイン ビジュアルデザイン ビジュアル・シンキング ピクチャレスク ピダハン ピナ・バウシュ ピューリタン ファインダビリティ ファウスト ファウンド・オブジェクト ファッション ファンタジア フィッシュボーン フィードバック フィールドノート フィールドワーク フジタ礼拝堂 フランク・ロイド・ライト フリー・カルチャー フレーム フレームワーク ブックデザイン ブックマークレット ブランディング ブランド ブランドイメージ ブランド認知 ブランド連想 ブルーノ・ムナーリ ブレインストーミング ブロガー ブロガーズ・ネットワーク ブログ ブログ・ネットワーク ブログ検索 ブーツ プラグマティズム プラトン プロクセミックス プロジェクト プロジェクトマネジメント プロジェクト定義 プロセス プロセスデザイン プロセスマップ プロセスマネジメント プロセス重視 プロダクトデザイン プロデュース プロトタイピング プロトタイプ ベキ分布 ベネフィット ベーコン ペルソナ ペルソナ/シナリオ ペンローズ ページタイトル ペーパープロトタイピング ペーパープロトタイプ ホイジンガ ホットエントリー ホワイツ ボキャブラリ ボックの砲台 ポジショニング ポニョ ポンピドゥー・センター・メス マインドシェア マインドマップ マクルーハン マス・コラボレーション マス・プロダクション マナイズム マニエリスム マネジメント マリオ・プラーツ マレビト マンガ マンテーニャ マーケター マーケティング マーケティング2.0 マーケティング・コミュニケーション ミッション ミュージアム ミラーニューロン ムナーリ メタデータ メタファ メタ情報 メタ認知 メディア メディア論 メンタルモデル モジュール モダン モダンデザイン モデリング モノづくり モーツァルト ユニバーサルデザイン ユニバーサル・デザイン ユビキタス ユーザビリティ ユーザビリティテスト ユーザビリティ・エンジニアリング ユーザビリティ・テスト ユーザーインタビュー ユーザーインターフェイス ユーザーエクスペリエンス ユーザーテスト ユーザーニーズ ユーザー中心 ユーザー中心のデザイン ユーザー中心デザイン ユーザー中心設計 ユーザー像 ユーザー分析 ユーザー理解 ユーザー行動 ユーザー行動調査 ユーザー要求 ユーザー調査 ユーザ視点 ライティング ライバル ライフスタイル ライプニッツ ラダリング ラダーリング ラッセルモカシン ラフカディオ・ハーン ラベル ラルフ・ローレン ランキング ランス リアリズム リア王 リクワイアメント・エンジニアリング リサ・ラーソン リサーチ リスク管理 リズム リソース リテラシー リフレーミング リンク リーダー リーン・スタートアップ ルクセンブルク ルネサンス ル・クルーゼ ル・コルビュジエ ルーシー・リー レオナルド レオナルド・ダ・ヴィンチ レッドウイング レビュー レンブラント ロジック ロフトワーク ロマン主義 ロマン派 ロングテール ローカライズ ワークシフト ワークショップ ワークスタイル ワークフロー ワークモデル ワークモデル分析 ワーク・シフト ヴァールブルク ヴィジョン ヴィンテージ ヴンダーカンマー 一体感 一期一会 一流 一般教養 万葉集 三項論理 上司 上流工程 下剋上 下鴨神社 不安 不満 不確実性 不祥事 世界 世阿弥 中世 中世史 中小企業 中沢新一 中間地点 丸善 主観/客観 予測 事例 事業 事業戦略 二次的理解 五蘊 交易 京かのこ 京都 人事 人工 人工物 人工物の科学 人材 人材教育 人材育成 人間中心 人間中心のデザイン 人間中心デザイン 人間中心設計 人間中心設計プロセス 人間工学 人類学 人類学者 仏教 仕事 仕事の定義 仕事術 仕組み 他力本願 仮想現実 仮設 仮設文化 仮説 企業 企業サイト 企業文化 企業経営 企画 企画の方法 企画力 企画設計 会話 会議 伝統文化 住まい 佐々木正人 佐治晴夫 体験 体験デザイン 作業空間 作法 使用語彙 価値 価値基準 価値観 価格 保守的 信仰 信頼 俳句 個人 倫理 偶然 傍観者 働き方 働き方の未来 優先順位 元祖いちご豆大福 先見の明 共同作業 共感 共感呪術 共進化 内包と外延 内田繁 内藤商店 内部統制 再生 再認 写実主義 写本 写真 出力 出版 分かる 分析 分類 分類学 切り口 判断 利用 利用シーン 利用状況 利用率 利用者 利用行動 制作 制約条件 刺激 創作 創作能力 創発 創造の方法 創造力 創造性 労働 効果測定 効率 効率化 勉強 医療 匿名 匿名性 千利休 千客万来 協働作業 南部古代型染 博物学 博物誌 博物館 印刷 印刷本 印象派 危機感 原因と結果 原研哉 厳島神社 反復練習 反応 収斂現象 口コミ 口承文化 古事記 古代 古代信仰 古代史 古代日本 古代歌謡 古田織部 可能世界 可能性 可視化 台所 合理 合理性 向井周太郎 向島百花園 否定 告知 呪術 和歌 品質 哲学 商品計画研究所 商品開発 商売 問題 問題定義 問題意識 問題発見 問題解決 問題設定 啓蒙 営業力 因果関係 団扇 図像 図像学 図書館 図表 土橋寛 土鍋 地域ブランド 地域活性 地場産業 坂口安吾 型染め 型絵染 基礎インターフェイス論 基礎デザイン学 報告 境界 売上 変化 変形 変身 夏目漱石 夕焼け 外化 外部参照性 多義性 多読術 夜神楽 大学 大東窯 大角玉屋 天才 失敗 奥山清行 好き 好み 好奇心 学び 学ぶ 学問 学習 学術 安土桃山時代 宗教 定性調査 定義 定量的分析 定量調査 実名 実践 客人 室町時代 宮古島 宮大工 宮島 宮崎駿 宮本常一 家事 家政学 家族 富沢ひとし 寝殿造り 寺社 対数 対話 対象 専門分野 専門家 将来 導線 小松彩夏 小泉八雲 小鹿田焼 就職 尺度 展覧会 山ぶどうの手提げ篭 山もみじ 山水 岡本太郎 岩崎邸庭園 工芸 工藝 巧みの技 差異 巾着田 市場価値 市場理解 市場経済 市場調査 師匠と弟子 常識 平賀源内 年齢 広告 広重 座布団 庭園 建築 引き出し 引き算のデザイン 引き継ぎ 引き際 形式知 形態 後醍醐天皇 従業員 心理学 忙しい 応用力 思想 思考 思考力 思考方法 恋愛 情報 情報の構造化 情報アーキテクチャ 情報デザイン 情報リテラシー 情報分類 情報化 情報化社会 情報収集 情報学 情報接種 情報整理 情報構造 情報構造化 情報爆発 情報発信 情報社会 情報社会学 情報科学 情報設計 情報過多 情報量 想像力 意匠 意味 意味論 意味論的転回 意志 意思 意思決定 意識 愛情 愛着 感受性 感性 感性工学 感覚 感謝 慣れ 成功事例 成功要因 成長 戦略 戦略マップ 所有 手ぬぐい 手仕事 手作り 手入れ 手法 技術 技術力 技術向上 技術志向 折口信夫 抽象化 抽象的思考 拙速 持続性 捨てる勇気 提案 提案書 携帯電話 改善 教育 数奇 数学 数寄 文化 文化人類学 文化論 文字 文字文化 文学 文書 文様 文章 文脈 文脈調査法 料理 断片化 新古典主義 方法 方法日本 旅行 日報 日本 日本という方法 日本史 日本家屋 日本庭園 日本建築 日本文化 日本書紀 日本民家園 日本民藝運動 日本民藝館 日本版SOX法 日本神話 日本精神 日本美術 日本語 日記 映像コンテンツ 映画 時空 時間 時間管理 普通 普通のデザイン 普遍 普遍言語 暗黙知 暮らし 更新頻度 書く 書物 書籍 書評 曼珠沙華 月信仰 有限性 服飾デザイン 服飾デザイン 期待と現実 未来 未知 本能 杉浦康平 村田珠光 東京国際ブックフェア 東洋・日本 東洋思想 松岡正剛 柏木博 柳宗悦 柳宗理 根津神社 格差社会 梅 盆栽 梅の花 梅盆栽 棕櫚箒 棟方志功 森博嗣 検索 検索キーワード 業務 業務システム 業務プロセス 概念モデル 構造 構造主義 構造化 樂吉左衛門 標準化 標準時 模様 横書き 機織り 欲望 正しさ 歴史 毛筆 民俗学 民藝 気づき 水墨画 江戸 江戸文化 江戸時代 決定論 河井寛次郎 法則 法隆寺 洞窟壁画 流行 浄土と穢土 消費 淘汰圧 深沢直人 深澤直人 温故知新 測定 準備 漢字 炎上 無常 無文字文化 無理数 無知 無縁 焼物 熊野 熊野古道 物差し 物理学 物語 独断 独自性 王立協会 現在位置 現場 現実性 現状把握 理解 理解語彙 琳派 環世界 環境 環境形而上学 環境適応 生き方 生命 生命力 生命情報 生命記号論 生態学的認識論 生態心理学 生活 生活文化 生活様式 生活環境 生活空間 生物 生物学 生理学 生産 生産性 用の美 用途 田中優子 田中純 申楽 異形 疑問 発想 発想力 発想法 発想術 発見 発達 発達心理生物学 白川郷 白川静 白洲次郎 白洲正子 盆栽 監視 目利き 目標 目的 直観 相互作用 相対性理論 相対論 真似 真実の瞬間 眼の力 知性 知覚 知識 研究 磁器 社会学 社会環境 祝祭 神学大全 神社 神話 私利私欲 私的言語 秋草 科学 稽古 空海 空間デザイン 立体視 競争 競争優位性 競争戦略 笑い 管理 精神的強さ 紅葉 紋切り型 素材 累積淘汰 組織 経営 経営学 経営戦略 経営者 経師 経済 経済史 経済学 経済文化 経済物理学 経験 経験する 経験価値 経験値 結合術 統計 統計的手法 絵画 継続性 継続的改善 網野善彦 編集 編集者 練習 縦書き 羊山公園 美的センス 美術 美術史 美術展 考える 聖徳太子 職人 職場 職能 肯定 育成 能力 脈絡 脳科学 自分づくり 自分を知る 自己 自己主張 自己組織化 自己認識 自然 自然主義 自然淘汰 自由 自由学園明日館 自由意志 般若心経 良寛 色即是空 芝居小屋 芝桜 花粉の運び手 花鳥風月 芸能 芸能史 芸術 芹沢銈介 苦情対応 苦手克服 英国式庭園 茂木健一郎 茶の湯 茶会 茶室 茶碗 茶道 荒魂 華厳 著作権 蒐集 蓄積 薬師寺 藍染め 藤原氏 行動 行動シナリオ 行動分析 行動力 行動経済学 行動観察 街づくり 衣服 表具師 表現 表現の動機 表現力 表記 装飾 装飾性 複雑系 西垣通 西岡常一 西村佳哲 西洋家具 要件定義 要求 要求定義 要求開発 要約 見る 見る目 見極め 見立て 規格化 視覚 視覚化 視覚文化 視覚芸術 視覚表現 視覚表現技術 視覚要素 視野 親和図 観察 観察力 観念 観念史 解決 解決法 解釈 言い訳 言葉 言語 言語ゲーム 言語学 言論統制 言霊 計画 計算不可能性 訓練 記号 記号体系 記号学 記号論 記憶 記憶術 記述 記録 設計情報 評価 評価グリッド法 評価指標 詩人 詩経 話しことば 誇張 認知 認知プロセス 認知心理学 認知的ウォークスルー 認知科学 認識 語学力 語彙 説明 読む 読書 読者 読解力 調査 論理 論語 諸行無常 講演 議事録 議論 象徴 象徴主義 象徴性 責任 費用対効果 資産管理 質問 質問する力 質問力 質的調査 超ひも理論 距離感覚 身体 身体性 身体知 近世 近代 近代化 退職 連続性 進化心理学 進化論 遊び 遊女 遊郭 運命 運用 過去の経験 過去ログ 過去記事 道元 道具 遠近法 遺伝子 還元主義 郷土玩具 都会 都市 都市社会 野菜 量子力学 量子重量理論 金唐革 金唐革紙 鉄道 銀閣寺 錯視 鎌倉 鏡像段階 鑑賞 長期戦略 長谷川等伯 閉経 間違い 関係性 阿蘇 阿部雅世 限界 陶器 陶磁器 陶芸 階層構造 集合知 雪舟 電子書籍 需要と供給 震災 青い花 青山二郎 非知 非線形 音楽 音連れ 領域横断 頻度 類似性 顧客の声 顧客セグメント 顧客ニーズ 顧客志向 顧客満足 顧客理解 顧客経験 顧客要求 顧客視点 飛騨高山 食器 食文化 食糧自給率 飾り 養老孟司 驚異 骨董 高千穂 高山宏 高橋吾郎 高橋尚子 T型人間 T字型人間 アフォーダンス ギブソン バイタリティ ファッション

ホメロスらの詩的作品が「ある特殊な状況のもとでのある特殊なできごと」であるのと全く同じようにユーザーインターフェイ…

前回「おしゃべり化する社会のなかで、UIのデザインは人間が離れた場所から目を向けるグラフィカルな視覚重視のものから、人が内部に参加する形でそれを体験する建築的なものへと移行する」を書いたのが、7月6日の土曜日なので、すでに10日以上が過ぎました。ブログを書かない日々がどんどん過ぎ去っていくのを感じて、おやおやと思っています。 あいかわらず「声の文化」という僕たちにとっては非常にオルタナティブな環境に生きた人びとの思考に驚きを感じつつ、人ともの、あるいは、人と情報のあいだのインタラクションの可能性としては、印刷以降の視覚偏重思考を超えたものを「声の文化」的なところから考えることができそうだなと感じつつも、なかなかそれをこまめにブログを書いていくことができなくなっていて、ちょっと残念。 その分、Facebookページのほうに小分けにして、このあたりの考えを書き出してもいるので、気になる方はそちらも見ていただいて、どんどんコメントください。 DESIGN IT! w/LOVE Facebookページ さて、そんな風にブログを書かずにいるあいだにも読書のほうは進んでいて、ウォルター・J・オングの『声の文化と文字の文化』を読み終え、メアリー・カラザースの『記憶術と書物―中世ヨーロッパの情報文化』を読み始めています。 これがまた、おもしろい。 記憶術という点では「記憶術/フランセス・A・イエイツ」であったり、中世ヨーロッパの思想という点では「中世の覚醒/リチャード・E・ルー…

続きを読む

人を魅了する見かけが、コミュニケーションの仕掛けをわかりやすくするとともに、大衆を欺く

昨日、仕事で大阪に出張したのですが、時間の都合がついたので、ついでに日本三大祭りのひとつに数えられる天神祭をすこしだけ覗いてきました。真夏の炎天下のもとでの祭りっていいですよね。こんな風に獅子舞も行列に加わっていました。今年は縁あって、おなじ三大祭りのひとつ祇園祭も鉾立ての時に顔を出せたのですが、やっぱりこういう祭りの体験っていいなと思います。 さて、話はいきなり変わりますが、すこし前ですが、こんな記事を読んで、なるほどと思いました。 小説家の平野啓一郎さんとプロダクトデザイナーの山中俊治さんの対談です。 その中で、平野さんがこんなことを言っています。 読者の声を小説のインターフェースにどう反映させるかを考えたときに、僕はコンピューターのインターフェースの感覚が、今の読者の中にはすごくあるんだと感じます。銀行のATMが使いにくかったら、ユーザーはすごく怒るし、パソコンが使いにくかったり、アプリのユーザービリティーが低いと、みんなすごくストレスを感じる。今、小説の読者の中にも、同じような問題があって、小説が読みにくいこと、あるいは分かりにくいことに読者は、かなり強いフラストレーションを感じます。 「読みにくい小説」や「使いにくい製品」は、結局なにも伝えられない| nikkei BPnet 平野さんは「小説の売り上げと部数が低下している」要因を、普通ならマーケティングの問題として捉えるところを、この引用にあるようにデザインの問題として捉えているんですね。 この発言が僕…

続きを読む

記憶とサイン(あるいは、デザインされた内面のなかで生きるということ)

昨日は、新宿ピカデリーのサイン計画などを手がけたことで知られる早川克美さんの「情報コミュニケーション環境のデザイン」(Ustreamログ)というトークイベントに参加させていただきました。 自分でセミナーでお話させていただく機会はたびたびあるものの、他の方の講演を聞くことがほとんどない僕にしては、こうしたイベントに出向くこと自体、とてもめずらしいことなのですが、参加した価値があった!と思わせてくれる楽しい時間をすごさせていただきました。 早川さんとは昨年からTwitterで何度かやりとりをさせていただいていたり、今年のはじめにお会いしてお話をさせていただいたりする中で、とても共感する部分が多いので、今回はぜひ話を聞いてみたいと思って参加させてもらったのですが、あらためて早川さんの歩んできた思考の道のりの一端をお聞かせいただいて、なぜ共感する部分が多いのかがわかった気がします。 簡単に言ってしまうと、問題意識というか、興味をもっている対象が非常に近くて、それに対するアプローチにも重なる部分があるのだなと気づかせてもらったんです。 早川さんのように一貫してサインというものを考えてきた方にくらべると、僕のほうはなんとも浮気性で興味の対象もあちこち目移りしてしまう質なので、「重なる部分が多い」などと書いてしまうのは失礼なんですが、早川さんのやってらっしゃる建築環境のなかでのサイン計画や空間におけるコミュニケーションシステム設計における「空間の情報化」と、僕が専門にしているウェブやソフトウ…

続きを読む

姿勢と動作と気分、そして、モノの形

ライフスタイル研究会ではじめた、食やキッチンに関するプロジェクトのことを考えていると、あらためてユーザーインターフェイスにまつわる身体性の重要さについて考えさせられる。 先日のキックオフでも、身体が覚えている記憶が触覚によって意識の上にも呼び覚まされるということが話題になった。 例えば、硯とおなじ素材を使った皿は見ているだけだと単なる黒い皿だったのだが、もってみると誰もが「あっ、硯だ」と感じたり、それと同時に墨汁のにおいを思い出したり。触覚的な記憶が触っただけで同素材の皿から硯の記憶を呼び覚まし、さらに墨汁のにおいを連想させるのだ。 この素材じゃコーヒーカップは作れないね、だって墨汁を飲んでる気分になりそうだからという話にみんなが納得。 あるいはまた、僕が金属のスプーンを口にいれるのが苦手だというと、なぜそうなのか?という話になり、「スプーンでいじめられたことがあるんですか?」などと言われつつ、結局、僕自身も気づいていなかった、子供の頃、病院で診察を受けた際の口に金属のへらのようなものを入れて、あーんと開けさせられたイヤな記憶が原因ではないかということになった。これは確かに僕自身も納得。スプーンを口に入れる際の不快さは、あの体験と同じなのだ。 こうした食器やスプーンは、食事をとるためのユーザーインターフェイスである。 その食事のためのインターフェイスが、この2つの例のように場合によっては食事をおいしく食べるための障害にもなりえるのだ。 そんなことを考えてい…

続きを読む

思考のプロセスの4段階と作業空間の関係

「情報摂取の場・過程・作法をみなおす」では、本という情報メディアと本棚というスペースの関係について書きましたが、今日はそれに関連して、情報を扱う作業とスペースの関係について書いてみようと思います。 まず、情報を扱う作業をするためには、ある程度のスペースが必要だということはKJ法をやったことがある人なら誰もが実感したことがあるのではないでしょうか。たとえば、A4の用紙に書かれた文章が10数ページもあれば、大きな模造紙2枚分くらいのスペースがないとKJ法はできません。 フィールドワークなどの定性的な調査で集めた手元の情報を、ある程度、人間が把握した上で有効に活用しようとすれば、PCのモニター上のスペースではあまりに小さすぎます。情報をポストイットやカードに手書きで写すか、プリンターで出力してカード状にするかは別として、いったんは単位化した情報を大きなスペースに広げてみて全体を整理してみることが必要になります。 KJ法というのは、カードやポストイットなどの形で単位化した情報群のマップをつくる思考のための作業です。そのマップ作成の作業をするのには、情報量に応じたスペースがいる。ある程度の広さのスペースを使って情報を圧縮していく作業が、結局は頭のなかの小さな空間に情報の全体像を示した地図を刻んでいくことになります。僕は仮説として、ある程度の量の情報からしかるべき形の発想、仮説形成をするためには、ある程度の広さをもった空間が必要になるのではないかと思っています。 今日はそれにつ…

続きを読む

携帯電話のディスプレイをヨコ画面中心で考えると・・・

いまの携帯電話はタテ画面での表示がデフォルトで、ワンセグなど一部のアプリを利用する際にヨコ画面表示ができるようになっているものがありますよね。それにあわせて本体のディスプレイ部分のみをヨコ向きに回転できたり、とうぜんGUIもヨコ画面にあったレイアウトに変化します。 ちょっと思いつきレベルの話ですが、あれ、ヨコ画面がデフォルトあってもいいんじゃないかって思いました。いや、むしろ、ヨコ画面表示のみの携帯があってもいい。QWERTYキーのスマートフォンとかでなくて、通常のキーをもつフツーのケータイでも。

続きを読む

もっと見る